Datenschutzerklärung

Diese Erklärung beschreibt, welche personenbezogenen Daten wir beim Besuch von shitboxsimulator.com, beim Anlegen eines Kontos, beim Kauf des Spiels, beim Download und beim Spielen im Browser verarbeiten. Sie beschreibt den tatsächlichen technischen Ablauf und nicht ein Muster. Es gibt auf dieser Seite keine Werbenetzwerke, keine Social-Media-Plugins, keine eingebetteten Videos fremder Plattformen und keine Schriftarten, die von fremden Servern geladen werden. Wie oft unsere Seiten aufgerufen werden, zählen wir selbst, ohne Cookies und ohne den Analysedienst eines fremden Anbieters (Abschnitt 5).

1. Verantwortlicher

Verantwortlich im Sinne der Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) ist:

Philipp Schmid
Anschrift wird ergänzt
E-Mail: info@shitboxsimulator.com

Einen Datenschutzbeauftragten haben wir nicht benannt, weil die Voraussetzungen des § 38 Bundesdatenschutzgesetz und des Art. 37 DSGVO bei uns nicht vorliegen. Alle Anfragen zum Datenschutz gehen an die genannte E-Mail-Adresse. Weitere Angaben zum Anbieter stehen im Impressum.

2. Grundsätze

Wir verarbeiten nur die Daten, die für den Betrieb der Seite, dein Konto, den Kauf und den Download des Spiels nötig sind. Wir verkaufen keine Daten, wir geben keine Daten zu Werbezwecken weiter und wir bilden keine Profile. Wo wir Dienstleister einsetzen, nennen wir sie in dieser Erklärung mit Namen, Sitz und Rolle. Alle Systeme, die wir selbst betreiben, stehen in der Europäischen Union.

3. Hosting und Server-Protokolle

Diese Seite läuft auf einem von uns gemieteten Server bei OVH SAS, 2 rue Kellermann, 59100 Roubaix, Frankreich, in einem Rechenzentrum von OVH in Frankreich. OVH stellt Hardware, Strom und Netzanbindung bereit und ist insoweit Auftragsverarbeiter nach Art. 28 DSGVO. OVH hat keinen inhaltlichen Zugriff auf die Daten der Anwendung. Die Anwendung selbst, die Datenbank und der Anmeldedienst laufen auf diesem Server unter unserer Kontrolle.

Bei jedem Aufruf einer Seite verarbeitet der Webserver (Caddy) Verbindungsdaten und schreibt sie in Protokolldateien. Dazu gehören die IP-Adresse deines Geräts, Datum und Uhrzeit des Aufrufs, die aufgerufene Adresse, der HTTP-Statuscode, die übertragene Datenmenge, der Browser-Typ mit Version und Betriebssystem sowie die zuvor besuchte Seite, sofern dein Browser sie mitschickt.

Zweck dieser Verarbeitung ist die Auslieferung der Seite, die Sicherstellung eines stabilen Betriebs, die Fehlersuche und die Abwehr von Angriffen. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO. Unser berechtigtes Interesse liegt im sicheren und funktionsfähigen Betrieb der Seite. Die Protokolle werden nicht mit anderen Daten zusammengeführt und nicht zur Erstellung von Nutzungsprofilen verwendet. Wir werten sie nur anlassbezogen aus, etwa bei einem Angriff oder einer Störung. Nach 90 Tagen löschen wir die Protokolldateien. In unserer eigenen Auswertung bleibt aus jedem Aufruf nur eine verkürzte Fassung erhalten, in der die IP-Adresse durch eine Kennzahl ersetzt ist, aus der sie sich nicht zurückrechnen lässt (Abschnitt 5); auch diese Fassung löschen wir nach 90 Tagen.

4. Cookies und lokale Speicherung

Wir setzen ausschließlich technisch notwendige Cookies. Nach dem Anmelden legt die Anwendung Sitzungs-Cookies ab, deren Name mit sb- beginnt und auf auth-token endet. Sie enthalten dein Anmelde-Token und halten die Sitzung aufrecht. Bei jedem Aufruf eines geschützten Bereichs prüft unser Server das Token und erneuert es bei Bedarf. Ohne diese Cookies kannst du dich nicht anmelden und nicht auf deinen Downloadbereich zugreifen. Die Cookies werden beim Abmelden gelöscht oder laufen nach Ablauf der Sitzung ab. Vor dem Anmelden setzen wir keine Cookies.

Zusätzlich speichern wir im lokalen Speicher deines Browsers (localStorage) einen einzelnen Merker, wenn du den Hinweis zu Cookies geschlossen hast. Damit zeigen wir dir den Hinweis nicht bei jedem Aufruf erneut. Dieser Merker enthält keine personenbezogenen Daten, wird nicht an uns übertragen und kann von dir jederzeit über die Einstellungen deines Browsers gelöscht werden.

Einen weiteren Merker legt dein Browser nur an, wenn du selbst etwas dafür tust: Hast du uns ein Feedback geschickt (Abschnitt 5) oder bei der Frage „Wie gefällt dir die Insel?“, die im Browserspiel erscheinen kann, auf „Nicht mehr fragen“ getippt, speichert er im lokalen Speicher unter dem Namen spur-fb das Datum dieser Handlung. Solange dieses Datum weniger als 60 Tage zurückliegt, fragen wir dich nicht erneut. Allein das Anzeigen der Frage oder ein „Später“ speichert nichts. Der Merker enthält nur dieses Datum und keine Kennung, wird nicht an uns übertragen und kann von dir jederzeit über die Einstellungen deines Browsers gelöscht werden. Die Kurzumfragen aus Abschnitt 5 legen im Speicher deines Browsers nichts ab.

Rechtsgrundlage für das Speichern und Auslesen ist § 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG, weil diese Speicherung unbedingt erforderlich ist, um den von dir ausdrücklich gewünschten Dienst bereitzustellen. Für die weitere Verarbeitung der Sitzungsdaten gilt Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO. Eine Einwilligung ist dafür nicht nötig. Der Hinweis, den du beim ersten Besuch siehst, dient nur der Information. Er bietet keine Auswahl, weil es nichts abzulehnen gibt. Analyse-Cookies, Werbe-Cookies oder Cookies Dritter setzen wir nicht. Auch die Bezahlseite von Stripe ist eine eigene Website von Stripe und setzt ihre Cookies dort, nicht auf shitboxsimulator.com.

5. Reichweitenmessung ohne Cookies

Wir zählen selbst, wie oft und wie unsere Seiten aufgerufen werden. Dazu läuft auf shitboxsimulator.com ein kleines Skript, das von unserem eigenen Server kommt und seine Messwerte auch nur an unseren eigenen Server meldet. Ein Analysedienst eines fremden Anbieters ist nicht beteiligt, und es verlässt kein Messwert unsere Systeme.

Erfasst werden die aufgerufene Seite, die Verweildauer, wie weit du auf der Seite nach unten gescrollt hast, Klicks auf die wichtigsten Knöpfe, technische Fehler im Browser, Ladezeiten, der Gerätetyp, der Browser, das Betriebssystem, die Bildschirmgröße, die im Browser eingestellte Sprache, die Seite, von der du zu uns gekommen bist, sowie Land und Stadt, die wir aus der IP-Adresse ableiten.

Auf allen Seiten erfassen wir außerdem, ob ein Element mehrmals schnell hintereinander angeklickt wird (ein Zeichen, dass etwas nicht reagiert), ob Videos auf der Seite gestartet und wie lange sie angesehen werden, und wie Formulare benutzt werden: ob du ein Formular beginnst, abschickst oder verlässt, wie lange das dauert, wie viele Felder du berührt hast und in welchem Feld du zuletzt warst. Dabei erfassen wir nur die Namen des Formulars und der Felder, nie das, was du einträgst.

Auf den Seiten von shitboxsimulator.com, nicht in einem Browserspiel, erfassen wir bei Klicks mit Maus oder Finger, wo auf der Seite geklickt wurde: waagerecht als Anteil der Fensterbreite, senkrecht in Bildpunkten ab dem Seitenanfang, dazu die Höhe der Seite, die Breite des Fensters und welches Element getroffen wurde (seine technische Bezeichnung aus Elementart, Kennung und Klasse, nie Text, den du eingibst). Wir erfassen höchstens 40 Klicks je Seitenaufruf. Daraus entsteht eine zusammengefasste Klickkarte je Seite. Auch diese Werte hängen an keiner Kennung und an keinem Cookie. Ebenso zählen wir, ob eine Kurzumfrage (unten in diesem Abschnitt) gezeigt, beantwortet oder übersprungen wurde; dabei erfassen wir nur, um welche Umfrage es ging, nicht deine Antwort.

Rufst du über shitboxsimulator.com das Browserspiel Island auf, erfassen wir auf dieselbe Weise, wie das Spiel lädt und gespielt wird: wie lange das Laden bis zum Startbild dauert und ob es vorher abgebrochen wird, wie viele Dateien und Kilobyte dabei geladen wurden, welcher Anteil aus dem Zwischenspeicher deines Browsers kam, wie lange die langsamste Datei (nur ihr Dateiname) und die Hauptdatei gebraucht haben und wie oft dein Browser dabei länger als 50 Millisekunden am Stück beschäftigt war; ob dein Browser die Grafikschnittstelle WebGL bereitstellt; eine grobe Geräteklasse (nur die Herstellerfamilie des Grafikchips, nie seine genaue Bezeichnung, dazu der ungefähre Arbeitsspeicher, die Zahl der Prozessorkerne und die Art der Netzverbindung); Bildrate, Ruckler und, wo dein Browser das anbietet, den vom Spiel belegten Arbeitsspeicher; die aktive Spielzeit, den Spielfortschritt (erreichte Aufgaben, besuchte Orte, gezeigte Hinweise, Tode und Neustarts), benutzte Knöpfe und gespeicherte Einstellungen. Auch diese Werte hängen an keiner Kennung und an keinem Cookie.

Die IP-Adresse selbst speichern wir dabei nicht. Sie wird sofort beim Eingang zusammen mit einem Zufallswert, der täglich wechselt, zu einer Kennzahl verkürzt. Aus dieser Kennzahl lässt sich die IP-Adresse nicht zurückrechnen, und sobald der Zufallswert wechselt, lassen sich die Kennzahlen zweier Tage nicht mehr miteinander verbinden. Land und Stadt schlagen wir in einer Datenbank von DB-IP nach, die als Datei auf unserem eigenen Server liegt; dabei geht keine Anfrage nach außen. Für diese Messung setzen wir kein Cookie, und wir legen dafür nichts im Speicher deines Browsers ab. Nur wenn du der Messung widersprichst, merkt sich dein Browser genau diesen Widerspruch.

Zweck ist zu erkennen, wie die Seite gefunden und benutzt wird, ob sie schnell und stabil läuft und wo Fehler auftreten. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO. Unser berechtigtes Interesse liegt in der Messung der Reichweite, im stabilen Betrieb und in der Fehlersuche. Profile über einzelne Personen entstehen dabei nicht, und die Messwerte werden nicht weitergegeben.

Die einzelnen Messwerte löschen wir nach 13 Monaten, die Zugriffsprotokolle des Webservers nach 90 Tagen und die Fehlerprotokolle nach sechs Monaten.

Du kannst der Messung jederzeit widersprechen. Ruf dazu https://shitboxsimulator.com/?spur=aus auf. Danach wird dieser Browser nicht mehr gemessen, bis du die Messung mit dem Zusatz ?spur=an wieder einschaltest. Die Entscheidung merkt sich dein Browser, sie gilt also je Browser und je Gerät und geht verloren, wenn du die Websitedaten löschst. Die Browsereinstellung „Do Not Track“ werten wir nicht aus, weil bei dieser Messung keine personenbezogenen Profile entstehen.

Bist du angemeldet, ordnen wir Kauf, Download und Anmeldung deinem Konto zu, damit Bestellung, Lizenz und Downloadbereich zusammenpassen und wir Rückfragen dazu beantworten können. Rechtsgrundlage dafür ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO, weil diese Zuordnung zur Erfüllung des Vertrags mit dir gehört.

Feedback und Kurzumfragen

Im Browserspiel kannst du uns über den Knopf „Feedback“ freiwillig sagen, wie dir das Spiel gefällt. Nach einigen Minuten Spielzeit fragt dich das Spiel außerdem höchstens einmal je Aufruf beim Öffnen des Pausenmenüs, wie dir die Insel gefällt; die Frage kannst du mit „Später“ oder „Nicht mehr fragen“ schließen. Übertragen wird ein Feedback nur, wenn du es selbst abschickst.

  • Was du angibst: eine Bewertung von einem bis fünf Sternen, auf Wunsch wie wahrscheinlich du das Spiel weiterempfiehlst (0 bis 10), Themen wie Story, Grafik oder Steuerung, einen freien Text und eine E-Mail-Adresse für eine Antwort. Nur die Sterne sind Pflicht.
  • Was dazukommt: wo du das Feedback abgeschickt hast, im Spiel die Spielversion, die aktive Spielzeit, die aktuelle Aufgabe und der Ort auf der Insel, außerdem Gerätetyp, Browser, Betriebssystem, Land und Browsersprache, abgeleitet wie oben. Die IP-Adresse speichern wir nicht. Das Feedback hängt an der Kennzahl des Besuchs aus diesem Abschnitt; ist dein Konto diesem Besuch zugeordnet, steht auch deine Kontonummer dabei.
  • Die E-Mail-Adresse speichern wir nur, wenn du zusätzlich ankreuzt, dass wir dir antworten dürfen, und benutzen sie nur für diese Antwort. Rechtsgrundlage dafür ist deine Einwilligung nach Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO; du kannst sie jederzeit mit einer E-Mail an info@shitboxsimulator.com widerrufen.

Außerdem stellen wir kurze Fragen, die du beantworten oder überspringen kannst: auf der Kaufseite nach 45 Sekunden ohne Wahl eines Pakets einmal je Aufruf, was dir zum Kauf noch fehlt; im Browserspiel, wenn du vor fünf Minuten Spielzeit über das Pausenmenü ins Hauptmenü gehst, warum du aufhörst; und nach einem erfüllten Auftrag höchstens zweimal je Aufruf mit Daumen hoch oder runter, wie er dir gefallen hat. Gespeichert werden dann die gewählten Gründe, dein Text (höchstens 500 Zeichen, falls du einen schreibst), beim Auftrag Daumen und Titel, dazu dieselben Angaben wie beim Feedback, aber keine E-Mail-Adresse.

Feedback und Antworten liegen in unserer eigenen Datenbank auf dem Server aus Abschnitt 3, ein fremder Dienst ist nicht beteiligt. Zweck ist, das Spiel und die Seite zu verbessern; Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO. Wir löschen sie 24 Monate nach dem Eingang. Bitte schreib in den freien Text nichts, was wir nicht brauchen, etwa Passwörter, Lizenzschlüssel oder Angaben über andere Menschen.

Fehlerberichte

Über „Fehler melden“ im Fuß jeder Seite und über den Knopf im Browserspiel kannst du uns einen Fehler schicken. Übertragen wird ein Bericht nur, wenn du ihn selbst abschickst. Du gibst eine Kategorie und eine Beschreibung an (höchstens 4.000 Zeichen). Automatisch dazu kommen Seite und Zeitpunkt, die letzten bis zu 200 Zeilen der Browser-Konsole dieser Seite (Anmeldetoken darin schwärzt dein Browser vor dem Senden), bis zu 20 aufgetretene Fehlermeldungen, die Spielversion, die vollständige Browserkennung und daraus abgeleitet Browser, Betriebssystem und Gerätetyp, Angaben zum Gerät (Bildschirm- und Fenstergröße, Pixeldichte, Browsersprache, Bezeichnung und Hersteller des Grafikchips, Arbeitsspeicher, Bildrate, Vollbild, Online-Status, wie lange die Seite offen war) und bis zu 30 einfache Einzelwerte aus dem Spielstand, den das Spiel im Speicher deines Browsers ablegt. Im Browserspiel schickt der Dialog auf Wunsch ein Bild des Spielbildschirms mit; du siehst es vorher und kannst es abwählen. Eine Kontaktangabe (E-Mail-Adresse oder, wenn du angemeldet bist, deine Kontonummer) speichern wir nur mit deinem Häkchen. Der Bericht hängt an der Kennzahl des Besuchs aus diesem Abschnitt, die IP-Adresse speichern wir nicht. Zweck ist, Fehler zu finden und zu beheben; Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO, für die Kontaktangabe deine Einwilligung nach Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO. Wir löschen den Bericht samt Bild und Kontaktangabe 365 Tage nach dem Eingang.

6. Konto und Anmeldung

Um das Spiel zu kaufen und herunterzuladen, brauchst du ein Konto. Die Anmeldung läuft über eine von uns selbst betriebene Authentifizierungssoftware (GoTrue) auf unserem eigenen Server. Es ist kein externer Identitätsdienst beteiligt, außer du wählst die Anmeldung mit Google (Abschnitt 7).

Du kannst dich auf drei Wegen anmelden:

  • Mit E-Mail-Adresse und Passwort. Das Passwort speichern wir ausschließlich als Hash. Wir können es nicht im Klartext lesen und dir auch nicht mitteilen.
  • Mit einem Anmeldelink (Magic-Link). Du gibst deine E-Mail-Adresse ein, wir schicken dir einen Link mit einem einmaligen, zeitlich begrenzten Token. Ein Klick darauf meldet dich an.
  • Mit deinem Google-Konto (Abschnitt 7).

Verarbeitet werden deine E-Mail-Adresse, der Passwort-Hash oder die Kennung deines Google-Kontos, ein Anzeigename, sofern Google ihn liefert, der Zeitpunkt der Registrierung, die Zeitpunkte deiner Anmeldungen, die dabei verwendete IP-Adresse sowie die zur Bestätigung der E-Mail-Adresse und zum Zurücksetzen des Passworts erzeugten Token. Zweck ist die Bereitstellung des Kontos, die Zuordnung deiner Lizenz und der Schutz deines Zugangs. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO, weil die Verarbeitung für die Erfüllung des Vertrags mit dir erforderlich ist. Die Protokollierung der Anmeldungen stützt sich zusätzlich auf Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO mit dem berechtigten Interesse, Missbrauch des Kontos zu erkennen.

Das Konto bleibt bestehen, bis du es kündigst. Die Kündigung erklärst du per E-Mail an info@shitboxsimulator.com von der im Konto hinterlegten Adresse. Danach löschen wir die Kontodaten, soweit keine gesetzliche Aufbewahrungspflicht entgegensteht. Kaufbelege bleiben davon unberührt (Abschnitt 14).

7. Anmeldung mit Google

Wenn du dich mit Google anmeldest, leiten wir dich zu Google weiter. Anbieter für Nutzer im Europäischen Wirtschaftsraum ist Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irland. Muttergesellschaft ist die Google LLC, 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA.

Du meldest dich bei Google an und bestätigst dort, dass Google uns Daten übermitteln darf. Wir erhalten von Google eine eindeutige Kennung deines Google-Kontos, deine E-Mail-Adresse und, falls hinterlegt, deinen Anzeigenamen und die Adresse deines Profilbilds. Dein Google-Passwort sehen wir nie. Gleichzeitig erfährt Google, dass du dich bei uns anmeldest, und verarbeitet dabei deine IP-Adresse und weitere technische Daten in eigener Verantwortung.

Zweck ist die Anmeldung ohne eigenes Passwort. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO, weil du diesen Anmeldeweg selbst wählst, um den Vertrag über dein Konto zu begründen und zu nutzen.

Bei dieser Anmeldung können Daten an die Google LLC in den USA übermittelt werden. Google LLC ist unter dem EU-US Data Privacy Framework zertifiziert. Für diese Übermittlung liegt damit ein Angemessenheitsbeschluss der Europäischen Kommission nach Art. 45 DSGVO vor. Ergänzend stützt Google die Übermittlung auf Standardvertragsklauseln nach Art. 46 Abs. 2 lit. c DSGVO. Was Google mit den Daten in eigener Verantwortung tut, steht in der Datenschutzerklärung von Google. Wenn du diese Übermittlung vermeiden willst, nutze die Anmeldung mit E-Mail und Passwort oder den Anmeldelink. Beide Wege stehen gleichwertig zur Verfügung.

8. Kauf und Zahlung über Stripe

Die Zahlung beim Kauf des Spiels wickelt Stripe ab. Anbieter für Nutzer im Europäischen Wirtschaftsraum ist Stripe Payments Europe, Limited, 1 Grand Canal Street Lower, Grand Canal Dock, Dublin, D02 H210, Irland. Beim Klick auf den Kaufknopf legen wir in unserer Datenbank eine Bestellung mit dem Status offen an und leiten dich auf eine von Stripe betriebene Bezahlseite. Deine Zahlungsdaten, etwa Kartennummer, Ablaufdatum oder Bankverbindung, gibst du dort direkt bei Stripe ein. Sie erreichen unseren Server nicht.

An Stripe übermitteln wir deine E-Mail-Adresse, den zu zahlenden Betrag, die Bezeichnung des Produkts und interne Kennungen (Nutzer-ID, Bestellnummer, Kennung dieser Seite), mit denen wir die Zahlung deinem Konto zuordnen. Einen Namen übermitteln wir nur, soweit er im Konto hinterlegt ist. Von Stripe erhalten wir über eine signierte Rückmeldung (Webhook) die Vorgangskennung, den Betrag, den Zahlungsstatus und das Ergebnis der Zahlung. Vollständige Kartennummern sehen und speichern wir nicht.

Zweck ist die Abwicklung des Kaufs und die Erfüllung handelsrechtlicher und steuerrechtlicher Pflichten. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO für die Zahlungsabwicklung und Art. 6 Abs. 1 lit. c DSGVO für die gesetzlichen Aufbewahrungspflichten. Stripe verarbeitet die Zahlungsdaten als eigenständiger Verantwortlicher, unter anderem zur Betrugsprävention und zur Erfüllung eigener gesetzlicher Pflichten. Stripe kann Daten an die Stripe, Inc. in den USA übermitteln. Grundlage sind das EU-US Data Privacy Framework, unter dem Stripe, Inc. zertifiziert ist, und ergänzend Standardvertragsklauseln nach Art. 46 DSGVO.

9. Lizenzschlüssel, Downloads und Speicherung der Spieldateien

Nach erfolgreicher Zahlung legen wir in deinem Konto eine Lizenz an. Dazu erzeugen wir einen Lizenzschlüssel und speichern ihn zusammen mit dem Zeitpunkt des Kaufs, der Bestellnummer und der Zuordnung zu deinem Konto. Der Schlüssel dient dem Nachweis, dass du das Spiel gekauft hast, und der Freischaltung des Downloads. Wird eine Lizenz gesperrt, etwa nach einem Widerruf oder einer Rückbuchung, vermerken wir das an der Lizenz.

Jeden Download protokollieren wir mit deinem Konto, dem Zeitpunkt und der heruntergeladenen Version (Build). Zweck ist die Nachvollziehbarkeit bei Supportanfragen, die Erkennung von Missbrauch der Lizenz und der Nachweis der Bereitstellung nach § 327b BGB. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO und, für die Missbrauchserkennung, Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO.

Die Spieldateien selbst liegen in einem privaten Objektspeicher der Hetzner Online GmbH, Industriestraße 25, 91710 Gunzenhausen, Deutschland, am Standort Falkenstein. Der Speicher ist nicht öffentlich erreichbar. Wenn du einen Download startest, prüft unser Server deine Anmeldung und deine Lizenz, erzeugt einen signierten Link, der nur wenige Minuten gültig ist, und übergibt ihn deinem Browser. Beim Abruf über diesen Link verarbeitet Hetzner deine IP-Adresse und den Zeitpunkt des Abrufs. Die Übertragung ist verschlüsselt. Hetzner ist insoweit Auftragsverarbeiter nach Art. 28 DSGVO. Eigene personenbezogene Daten von dir legen wir in diesem Speicher nicht ab.

10. E-Mail-Versand und Kontakt

Bestätigungsmails, Anmeldelinks, Links zum Zurücksetzen des Passworts und Kaufbestätigungen versenden wir über einen eigenen Mailserver (Stalwart), der auf einem von uns gemieteten Server bei OVH am Standort Warschau, Polen, läuft. Ein externer Versanddienst ist nicht beteiligt. Für den Versand verarbeiten wir deine E-Mail-Adresse, den Inhalt der Nachricht und die Zustellprotokolle des Mailservers. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO. Werbliche E-Mails versenden wir nicht.

Schreibst du uns eine E-Mail, verarbeiten wir deine Adresse, deinen Namen, soweit du ihn angibst, und den Inhalt der Nachricht, um deine Anfrage zu beantworten. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO, wenn es um deinen Vertrag oder dessen Anbahnung geht, sonst Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO mit unserem berechtigten Interesse an der Beantwortung. Wir löschen die Korrespondenz, sobald der Vorgang erledigt ist und keine Aufbewahrungspflicht besteht.

11. Empfänger deiner Daten

Im Rahmen der oben beschriebenen Vorgänge erhalten folgende Stellen Daten:

  • OVH SAS, Frankreich, als Hosting-Anbieter für Anwendung, Datenbank, Anmeldedienst und Mailserver (Auftragsverarbeiter)
  • Hetzner Online GmbH, Deutschland, als Anbieter des Objektspeichers für die Spieldateien (Auftragsverarbeiter)
  • Stripe Payments Europe, Limited, Irland, für die Zahlung (eigenständiger Verantwortlicher)
  • Google Ireland Limited und Google LLC, nur wenn du dich mit Google anmeldest (eigenständiger Verantwortlicher)
  • Steuerberatung, Behörden und Gerichte, soweit wir gesetzlich dazu verpflichtet sind

Eine weitere Weitergabe findet nicht statt. Innerhalb unseres Betriebs hat nur der Verantwortliche selbst Zugriff auf die Datenbank.

12. Übermittlung in Drittländer

Unsere eigenen Systeme stehen ausschließlich in der Europäischen Union. Eine Übermittlung in Länder außerhalb des Europäischen Wirtschaftsraums findet nur in zwei Fällen statt: bei der Anmeldung mit Google (Abschnitt 7) und bei der Zahlung über Stripe (Abschnitt 8). In beiden Fällen ist der Empfänger in den USA unter dem EU-US Data Privacy Framework zertifiziert, sodass ein Angemessenheitsbeschluss nach Art. 45 DSGVO vorliegt; ergänzend bestehen Standardvertragsklauseln der Europäischen Kommission nach Art. 46 DSGVO.

13. Speicherdauer

  • Server-Protokolle und ihre verkürzte Fassung in unserer Auswertung: 90 Tage, danach Löschung.
  • Messwerte der Reichweitenmessung: 13 Monate. Fehlerprotokolle der Seite: sechs Monate.
  • Feedback samt einer E-Mail-Adresse, für die du uns die Antwort erlaubt hast, und Antworten auf Kurzumfragen: 24 Monate ab dem Eingang, danach Löschung. Die Adresse löschen wir früher, wenn du diese Erlaubnis widerrufst.
  • Fehlerberichte samt Bild und Kontaktangabe: 365 Tage ab dem Eingang, danach Löschung.
  • Kontodaten: bis zur Kündigung des Kontos.
  • Lizenz und Lizenzschlüssel: für die Dauer des Nutzungsrechts. Kündigst du dein Konto, bleibt der Kaufbeleg nach den gesetzlichen Fristen erhalten, der Zugang zum Download entfällt.
  • Download-Protokoll: so lange, wie das Konto besteht, danach Löschung.
  • Bestell-, Zahlungs- und Rechnungsdaten: nach § 147 Abgabenordnung und § 257 Handelsgesetzbuch je nach Art des Belegs sechs oder zehn Jahre ab dem Ende des Kalenderjahrs, in dem der Beleg entstanden ist. In dieser Zeit sind die Daten gesperrt und werden nur für diese Pflichten verwendet.
  • E-Mail-Korrespondenz: bis der Vorgang erledigt ist, sofern keine Aufbewahrungspflicht besteht.

14. Keine automatisierte Entscheidung

Wir treffen keine Entscheidungen, die ausschließlich auf einer automatisierten Verarbeitung beruhen und dir gegenüber rechtliche Wirkung entfalten (Art. 22 DSGVO). Eine Profilbildung findet nicht statt. Die Freischaltung des Downloads nach erfolgreicher Zahlung ist eine rein technische Folge des Kaufs und keine Bewertung deiner Person.

15. Pflicht zur Bereitstellung

Du bist weder gesetzlich noch vertraglich verpflichtet, uns Daten bereitzustellen. Ohne E-Mail-Adresse können wir aber kein Konto anlegen, und ohne Zahlungsabwicklung über Stripe können wir den Kauf nicht durchführen.

16. Deine Rechte

Du hast gegenüber uns folgende Rechte:

  • Auskunft nach Art. 15 DSGVO über die Daten, die wir zu dir verarbeiten, sowie eine Kopie dieser Daten
  • Berichtigung unrichtiger oder unvollständiger Daten nach Art. 16 DSGVO
  • Löschung nach Art. 17 DSGVO, soweit keine Aufbewahrungspflicht oder ein anderer gesetzlicher Grund entgegensteht
  • Einschränkung der Verarbeitung nach Art. 18 DSGVO
  • Datenübertragbarkeit nach Art. 20 DSGVO in einem gängigen, maschinenlesbaren Format
  • Widerspruch nach Art. 21 DSGVO gegen Verarbeitungen, die wir auf Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO stützen, aus Gründen, die sich aus deiner besonderen Situation ergeben

Für all das reicht eine E-Mail an info@shitboxsimulator.com. Wir antworten innerhalb eines Monats nach Art. 12 Abs. 3 DSGVO. Zur Sicherheit können wir dich bitten, deine Identität nachzuweisen, etwa durch eine Nachricht von der im Konto hinterlegten E-Mail-Adresse. Eine Einwilligung nach Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO holen wir auf dieser Seite nicht ein; wir verarbeiten nur, was für Konto, Kauf und Download nötig ist. Solltest du uns doch einmal eine erteilen, kannst du sie nach Art. 7 Abs. 3 DSGVO jederzeit mit Wirkung für die Zukunft widerrufen. Die Verarbeitung bis zum Widerruf bleibt rechtmäßig.

17. Beschwerderecht bei einer Aufsichtsbehörde

Du hast nach Art. 77 DSGVO das Recht, dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde zu beschweren, insbesondere in dem Mitgliedstaat deines Aufenthaltsorts, deines Arbeitsplatzes oder des Orts des mutmaßlichen Verstoßes. Eine Liste der deutschen Aufsichtsbehörden veröffentlicht der Bundesbeauftragte für den Datenschutz und die Informationsfreiheit. Welche Behörde für uns zuständig ist, ergänzen wir zusammen mit der Anschrift.

18. Sicherheit

Alle Verbindungen zu dieser Seite sind mit TLS verschlüsselt. Passwörter speichern wir ausschließlich als Hash. Der Objektspeicher für die Spieldateien ist privat, Zugriff gibt es nur über kurzlebige signierte Links, die unser Server für angemeldete Nutzer mit gültiger Lizenz erzeugt. Rückmeldungen von Stripe nehmen wir nur an, wenn ihre Signatur stimmt. Zugriff auf die Datenbank hat nur der Verantwortliche. Wir halten die eingesetzte Software aktuell.

19. Änderungen dieser Erklärung

Ändert sich der technische Ablauf oder kommt ein neuer Empfänger hinzu, passen wir diese Erklärung an, bevor die neue Verarbeitung beginnt. Es gilt die Fassung, die hier veröffentlicht ist. Wir empfehlen, diese Seite bei Gelegenheit erneut zu lesen.

Die anderen Rechtstexte

Diese Texte sind nicht anwaltlich geprüft.

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